Unreal Engine разработчик
— обучение в колледжах
Алматы после 9 класса
Если ты играешь в игры и ловишь себя на мысли «а как вообще это сделали?», профессия Unreal Engine-разработчик может оказаться именно тем, что зайдёт.

Это человек, который работает не «где-то в фоне», а прямо внутри игрового движка: собирает уровни, настраивает логику, делает так, чтобы персонажи двигались, кнопки нажимались, а игра не разваливалась через пять минут.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕНТ нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в классном кампусе в Алматы или дистанционно из любой точки Казахстана и мира
  • Кто такой Unreal Engine разработчик
    Unreal Engine — один из самых популярных игровых движков в мире. На нём делают не только крупные игры, но и VR-проекты, симуляторы, интерактивные обучающие продукты. Поэтому обучение на Unreal Engine-разработчика — это не узкая история «только про игры», а вход в современную цифровую среду, где ценятся практические навыки и умение быстро разбираться в инструментах.

    Важно и то, что в профессию можно прийти после 9 класса. Не нужно ждать окончания школы, чтобы начать что-то осваивать. Ты раньше переходишь от теории к практике, пробуешь себя в создании игровых проектов и постепенно понимаешь, в какую сторону хочешь развиваться: в механику, уровни, VR или техническую часть.

    Unreal Engine-разработчик — это профессия на стыке. Тут есть и игровое программирование, и визуальная часть, и логика. Ты не просто пишешь код и не просто «двигаешь объекты», а собираешь целостный проект. Например, сегодня ты настраиваешь простую сцену, завтра добавляешь механику, а через время уже делаешь полноценный игровой прототип. Результат видно сразу — и это сильно мотивирует.

    Для тех, кто начинает с нуля, это особенно важно: ты не учишься «в стол», а постоянно что-то создаёшь и улучшаешь. Именно поэтому профессия Unreal Engine-разработчик часто привлекает тех, кому важно видеть реальный результат своей работы, а не только оценки.
  • В Алматы всё активнее развиваются IT-направления, связанные с играми, обучающими и интерактивными проектами. Unreal Engine здесь используют не только в геймдеве, но и в VR и симуляторах. Старт профессии через колледж после 9 класса позволяет раньше начать осваивать движок, набирать практику и входить в цифровую индустрию без переезда в другой город.
Почему IT-колледж Хекслет?
Наши учебные программы написаны совместно с ключевыми работодателями: Альфа-Банк, Сигма, Simbirsoft и др.
Мы — IT-колледж, который предоставляет два диплома государственного образца: Казахстан и Россия
В числе наших партнеров-работодателей более 150 компаний. Каждый студент получает гарантию стажировки
В течение первого года обучения можно попробовать разные направления и при желании сменить специальность.
Мы заботимся о важном: во время обучения студента сопровождают кураторы и психологи
А еще студенты нарабатывают портфолио с первого курса.
За время обучения вы получите 2000+ практики, что в среднем равняется 1 году коммерческого опыта.

Освоить профессию можно поступив в IT-колледж Хекслет после 9 или 11 класса по специальности

«Разработчик программного обеспечения».

Где учиться?

Хочу поступить!
  • Общие данные
    Чтобы нормально понять профессию, сначала разберёмся, что вообще такое Unreal Engine. Это игровой движок — большая среда, в которой создают игры, симуляторы и интерактивные проекты. Он отвечает сразу за всё: графику, освещение, физику, анимацию, логику, поведение персонажей и взаимодействие объектов. Проще говоря, Unreal Engine — это основа, на которой держится весь проект.

    Одна из причин, почему Unreal Engine так популярен, — визуал и мощные возможности. На нём делают игры с кинематографичной картинкой, эффектным светом и реалистичными сценами. Но при этом в движок можно зайти с нуля. Здесь есть система визуальной логики (Blueprints), где ты собираешь поведение игры схемами. Благодаря этому обучение работе с Unreal Engine не начинается сразу с жёсткого программирования — ты сначала понимаешь, как всё устроено, и только потом углубляешься в код.

    Теперь о самой профессии.
    Unreal Engine-разработчик — это не просто программист и не просто дизайнер. Это человек, который работает внутри движка и делает так, чтобы проект был живым и рабочим. Он настраивает механику, движение персонажей, события, камеры, взаимодействие с миром и оптимизацию. Это профессия «на стыке»: тут и игровое программирование, и логика, и понимание визуальной части.

    Именно этим Unreal Engine-разработчик отличается от других профессий геймдева.
    Геймдизайнер придумывает правила и идеи. Художник делает модели и визуальный стиль. Программист чаще работает с кодом и системами. А Unreal Engine-разработчик собирает всё это в единый проект, который можно запустить и в который можно играть. Например: художник сделал персонажа, геймдизайнер придумал механику, а ты настраиваешь, чтобы персонаж двигался, реагировал на игрока и корректно работал в сцене.

    Ещё один важный плюс — универсальность профессии. Unreal Engine используют не только в игровой индустрии. На нём делают VR-проекты, обучающие симуляторы, интерактивные презентации, визуализации. Поэтому обучение разработке на Unreal Engine в колледже даёт гибкую базу: если со временем ты захочешь сменить направление, не придётся начинать всё с нуля.
  • алматы
    В Алматы Unreal Engine всё чаще используют не только в играх, но и в обучающих и интерактивных проектах, VR и симуляторах. Здесь особенно ценятся специалисты, которые понимают и логику, и визуальную часть проекта. Поэтому старт профессии после 9 класса через колледж даёт возможность спокойно войти в сферу, набрать практику и выбрать направление без жёсткой конкуренции.
  • поступление в колледж
    Если ты рассматриваешь обучение Unreal Engine-разработке после 9 класса, колледж — самый понятный и спокойный вариант старта. Здесь не нужно тянуть ещё пару лет школы ради «корочки» или ждать ЕГЭ, если ты уже понимаешь, что хочешь идти в IT и работать с игровыми проектами.

    В целом есть два пути: бюджет и коммерция.
    Бюджет почти всегда означает высокий конкурс: смотрят оценки в аттестате, иногда учитывают ОГЭ, а мест немного. В IT-направлениях конкуренция обычно жёсткая, и поступление часто превращается в гонку за баллами, а не в осознанный выбор профессии.

    Коммерческое обучение устроено проще. Здесь не сравнивают тебя с десятками других абитуриентов и не заставляют проходить вступительные экзамены. Главное — аттестат и готовность учиться. Именно поэтому многие выбирают колледж для обучения разработчиков на Unreal Engine, а не продолжают школьный путь: ты раньше переходишь к практике, начинаешь осваивать Unreal Engine с нуля и работать над проектами, а не просто готовиться к контрольным.

    Важно понимать, что Unreal Engine-разработчик редко называется отдельной специальностью. Обычно поступают на направления, связанные с программированием или разработкой игр, а уже в процессе обучения углубляются в обучение работе с Unreal Engine, игровую логику и создание проектов. Это плюс: ты получаешь более широкую базу и лучше понимаешь, как устроен геймдев в целом.

    В Хекслет Колледже поступление сделано максимально простым и без лишнего давления:
    • вступительных экзаменов нет;
    • ОГЭ и конкурс баллов не требуются;
    • нужен только аттестат.

    Обучение платное, бюджетных мест нет, зато весь фокус сразу на практике. Колледж ориентирован на ранний вход в профессию: студенты много работают над проектами, участвуют в учебной фирме и накапливают опыт уже во время учёбы. Это формат для тех, кто хочет не «попробовать», а осознанно войти в профессию Unreal Engine-разработчика и начать расти в геймдеве.
  • Программа обучения
    Программа обучения на Unreal Engine-разработчика после 9 класса строится так, чтобы ты не застрял на теории и не потерял интерес через пару месяцев. Логика простая: сначала разобраться в движке, потом начать делать проекты, а дальше — усложнять задачи и прокачивать навыки, как это происходит в реальной разработке.

    Обучение начинается с нуля, даже если раньше ты не сталкивался с программированием или созданием игр. Сначала ты знакомишься с Unreal Engine: интерфейс, сцены, объекты, камеры, свет, материалы. Это этап, где ты понимаешь, как вообще устроен игровой мир и как его «собирать». Уже здесь появляются первые простые сцены и мини-проекты — не абстрактные задания, а конкретный результат, который можно запустить и показать.

    Дальше в программу постепенно добавляется логика. Ты учишься настраивать поведение персонажей, события, взаимодействие объектов. Большую роль играет система Blueprints — визуальная логика, через которую удобно входить в игровое программирование. Это особенно важно, если ты пришёл без опыта: сначала ты понимаешь процессы, а не тонешь в коде с первых занятий.

    Следующий этап — создание более сложных игровых проектов. Это уровни с заданиями, игровые прототипы, интерактивные сцены, иногда VR-форматы. Здесь ты учишься не только делать, но и дорабатывать: находить ошибки, оптимизировать сцены, доводить проект до рабочего состояния. Именно на этом этапе появляется ощущение, что ты реально осваиваешь профессию, а не просто проходишь курс.

    В Хекслет Колледже программа обучения сильно завязана на практике. 70–80% времени — это проектная работа. Есть учебная фирма, которая выполняет заказы внешних клиентов, поэтому студенты работают с задачами, максимально близкими к реальным. За время обучения набирается более 2000 часов практики, что по ощущениям сопоставимо с первым годом работы в профессии.
    Преподаватели — практикующие специалисты из IT и геймдева, которые показывают, как Unreal Engine используют в реальных проектах, а не в учебных примерах «для галочки».

    Плюс программа гибкая. В течение первого года можно попробовать разные роли внутри геймдева и понять, что тебе ближе: геймплей, уровни, техническая часть или VR. Это снижает риск «ошибиться с профессией» и даёт осознанный выбор направления.
  • алматы
    В Алматы растёт интерес к игровым, обучающим и VR-проектам, поэтому особенно ценятся специалисты с практикой и готовыми работами. Программы обучения, где ты много работаешь в Unreal Engine и собираешь реальные проекты, дают заметное преимущество при поиске стажировок и первых предложений уже во время учёбы.

Хочешь на практике понять подходит ли тебе эта профессия?

Получи бесплатный доступ к курсам Хекслет — и убедись лично, что это твоё!
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Учёба на Unreal Engine-разработчика в колледже сильно отличается от школы — и это становится понятно уже в первые месяцы. Здесь почти нет формата «просто отсидеть пары». Основной фокус — на практике, проектах и ответственности за результат, а не на формальных оценках.

    Главное отличие от школы — смысл. В школе ты часто делаешь задания, потому что «так надо». В колледже почти каждое задание напрямую связано с профессией. Сегодня ты собираешь сцену в Unreal Engine, завтра настраиваешь механику или логику персонажа, потом дорабатываешь проект по комментариям преподавателя. Ты сразу видишь, как знания превращаются в навык, а навык — в готовый игровой или интерактивный проект.

    Свободы становится больше, но и требований тоже. Никто не будет напоминать по десять раз про дедлайны. Если ты не сделал задачу — это сразу заметно. Если сделал хорошо — проект можно добавить в портфолио. Такой формат быстро переключает мышление со школьного «сделать для оценки» на взрослое «сделать, чтобы работало». Именно так потом выглядит реальная работа разработчика.

    В Хекслет Колледже условия обучения максимально приближены к IT-среде. Большая часть времени — это практика и проектная работа, а не лекции «под запись». Есть учебная фирма, где студенты работают над задачами, похожими на коммерческие: распределяют роли, договариваются в команде, принимают правки, доводят проекты до результата.
    Преподаватели — практикующие специалисты из IT и геймдева, которые объясняют на примерах из реальных проектов, а не по абстрактным учебникам.

    Отдельно важно сказать про поддержку. Переход от школы к более взрослому формату обучения может быть непростым. Поэтому в колледже есть кураторы, которые помогают выстроить учебный процесс, не потеряться в задачах и дедлайнах, и психологи — чтобы адаптация прошла спокойно, без стресса и выгорания. Плюс активная студенческая среда: общение, совместные проекты, командная работа. Ты учишься не в одиночку, а среди людей с похожими интересами.
  • В Алматы активно развивается IT-среда, включая игровые, обучающие и VR-проекты. Поэтому формат обучения с упором на практику и командную работу особенно важен: он помогает студентам быстрее адаптироваться к требованиям рынка и начать накапливать реальный опыт ещё во время учёбы, не выезжая из города.
  • Карьерные перспективы
    Профессия Unreal Engine-разработчик хороша тем, что рост в ней понятен и довольно быстрый — особенно если ты начинаешь после 9 класса и рано входишь в практику. Ты не учишься «вслепую»: почти с первых проектов понимаешь, куда можешь вырасти и чем именно будешь заниматься.

    Обычно путь начинается со стажировки или позиции junior-разработчика. Это момент, когда ты впервые работаешь с реальными задачами: собираешь сцены, настраиваешь механику, подключаешь логику, дорабатываешь уровни. Важный плюс профессии — результат видно сразу. Ты не просто «что-то сделал в коде», а видишь, как твоя работа оживает прямо в проекте.

    Дальше у тебя появляется выбор. Unreal Engine-разработчик — это не узкая роль, и именно это делает профессию привлекательной:
    • можно уйти в геймплей и заниматься механикой, управлением персонажем, боёвкой;
    • можно сосредоточиться на уровнях, сценах и ощущении игры;
    • можно выбрать техническое направление: оптимизация, стабильность, сложные системы;
    • можно пойти в VR и интерактивные проекты, которые активно развиваются.

    В Хекслет Колледже карьерный трек начинается ещё во время учёбы. Студенты много работают над проектами, участвуют в учебной фирме и собирают портфолио постепенно, а не в последний момент. Есть карьерная поддержка: помогают разобраться, какие проекты показывать, как искать стажировки и как готовиться к первому собеседованию. Лучшие студенты получают предложения о стажировках и работе ещё до выпуска — и это реальный сценарий, а не редкое исключение.

    Со временем, когда появляется уверенность и опыт, ты переходишь на уровень middle-разработчика. На этом этапе ты уже не просто выполняешь задачи, а влияешь на решения внутри проекта, предлагаешь идеи и берёшь ответственность за крупные части продукта. А дальше — старшие роли, экспертиза или управление командой.

    И ещё один важный момент: Unreal Engine не закрывает тебя только в играх. Если интересы меняются, навыки легко переносятся в VR, обучение, симуляторы и интерактивные продукты. Это даёт ощущение свободы и уверенности в будущем — ты сам выбираешь, куда двигаться дальше.
  • В Алматы всё больше проектов на стыке IT, обучения и интерактива. Здесь особенно ценят специалистов с практикой и готовыми работами, а не только теорией. Поэтому ранний старт после 9 класса и обучение с упором на проекты даёт реальное преимущество: ты успеваешь набрать опыт и выйти к первым предложениям, не уезжая из города.
Получите полную программу обучения и тестовый доступ к обучающей платформе
  • Стоимость обучения
    Когда речь заходит про деньги, важно сразу правильно расставить акценты. Обучение на Unreal Engine-разработчика в колледже — это не плата «за диплом», а инвестиция в навыки, практику и ранний вход в профессию. Ты платишь не за теорию ради теории, а за возможность начать делать реальные проекты и быстрее выйти на рынок.

    Первое, за что ты платишь, — время. Вместо того чтобы ещё несколько лет учиться в школе без привязки к профессии, ты сразу начинаешь осваивать Unreal Engine, разбираться в игровой логике, программировании и создании проектов. Это сильно сокращает путь до стажировок и первых заработков.

    Второе — структура обучения. Unreal Engine можно пробовать осваивать самостоятельно, но на практике многие застревают: непонятно, с чего начать, что учить дальше и как понять, готов ли ты к реальным задачам. В колледже программа обучения выстроена по шагам — от базы к сложным проектам, с постоянной обратной связью. Это экономит кучу времени и нервов.

    В Хекслет Колледже обучение платное, бюджетных мест нет — и это осознанная модель. Зато есть гибкие варианты оплаты: рассрочка, социальные льготы, возможность использовать материнский капитал или оформить кредит с господдержкой. Это позволяет начать обучение без резкого финансового давления и не откладывать старт в профессии.

    Важно и то, что именно входит в стоимость:
    • большое количество практики и проектной работы;
    • участие в учебной фирме с задачами, близкими к коммерческим;
    • преподаватели-практики из IT и геймдева;
    • карьерная поддержка и помощь с выходом на стажировки.

    За счёт этого обучение обычно окупается быстрее, чем кажется. Многие студенты начинают набирать опыт и первые деньги ещё во время учёбы, а не только после выпуска.
  • В Алматы работодатели всё чаще смотрят не на формальный диплом, а на реальные навыки и проекты. Поэтому обучение, где ты действительно работаешь с Unreal Engine и собираешь портфолио, воспринимается как серьёзное преимущество и быстрее приводит к стажировкам и первым предложениям без необходимости уезжать из города.
  • Часто задаваемые вопросы
    Когда выбираешь обучение Unreal Engine-разработке после 9 класса, вопросы появляются почти сразу — и это нормально. Ниже самые частые, простым языком и без розовых очков.

    Нужно ли уметь программировать заранее?
    Нет. Большинство студентов приходят с нуля, без опыта в коде. Сначала ты осваиваешь Unreal Engine, логику и визуальные инструменты, а игровое программирование подключается постепенно, когда уже понятно, как всё работает.

    Подойдёт ли профессия, если я просто люблю играть?
    Любовь к играм — хороший старт, но профессия Unreal Engine-разработчик — это про создание, а не про прохождение. Если тебе интересно разбираться, как устроены механики, сцены и логика, а не только играть — это твой вариант.

    Это больше про творчество или про технику?
    И то и другое. Ты работаешь и с визуалом, и с логикой, и с механиками. Со временем можно выбрать, что тебе ближе: геймплей, уровни, VR или техническая часть.

    Можно ли начать работать ещё во время учёбы?
    Да, при активной практике и участии в проектах. Именно поэтому важно обучение, где много проектной работы и есть портфолио, а не только теория.

    Если геймдев не зайдёт, что тогда?
    Навыки Unreal Engine применяются не только в играх. VR, обучающие симуляторы, интерактивные проекты — ты сможешь перейти в смежные направления, не начиная всё заново.

    В Хекслет Колледже первый год обучения как раз помогает сделать осознанный выбор. Студенты пробуют разные задачи, работают над проектами, получают обратную связь и понимают, куда хотят двигаться дальше. Плюс есть поддержка кураторов и психологов, чтобы переход от школы к колледжу прошёл спокойно.
  • Как подать документы
    Подача документов на обучение Unreal Engine-разработке после 9 класса — это не квест с кучей кабинетов и справок. В колледже процесс устроен так, чтобы ты как можно быстрее перешёл от формальностей к учёбе и практике.

    Шаг 1. Оставить заявку

    Первый шаг — подать заявку на поступление. Это можно сделать онлайн или лично. После заявки с тобой связывается представитель колледжа, объясняет, как дальше будет проходить процесс, и отвечает на вопросы — как по обучению, так и по документам.

    Шаг 2. Подготовить документы

    Набор документов стандартный и понятный. Обычно требуется:
    • паспорт,
    • аттестат после 9 класса,
    • заявление на поступление.

    Никаких дополнительных экзаменов, тестов по программированию или собеседований сдавать не нужно — стартовать можно с нуля.

    Шаг 3. Передать документы

    Документы можно передать лично или дистанционно — формат выбирается в зависимости от ситуации. На этом этапе проверяют, что всё оформлено корректно, и подтверждают готовность к зачислению.

    Шаг 4. Заключить договор

    После проверки документов заключается договор на обучение. Это можно сделать очно или онлайн. Здесь же ты выбираешь удобный формат оплаты — например, рассрочку или другие доступные варианты.

    Шаг 5. Получить доступы и стартовать

    После оформления тебя добавляют в студенческие чаты, открывают доступ к учебной платформе и присылают расписание. С этого момента ты официально студент и начинаешь обучение, не дожидаясь «следующего года».

    Важно: весь процесс подачи документов устроен так, чтобы не отсеивать, а помогать войти в профессию. Если ты понимаешь, что хочешь осваивать Unreal Engine, делать игровые проекты и развиваться в геймдеве, бюрократия не станет препятствием.
Раннее бронирование 2026/2027: зафиксируй за собой место в колледже на самых выгодных условиях

Забронируй место в колледже пока учишься в школе

Запишитесь на бесплатную консультацию