Левел-дизайнер — это специалист, который делает так, чтобы игра ощущалась живой. Ты буквально строишь путь игрока: где он впервые сталкивается с механикой, где получает награду, где ошибается и учится, где у него “мурашки”, потому что всё сложилось.
Иногда твоя задача — сделать уровень напряжённым, иногда — дать передышку. И всё это решается не магией, а конкретными элементами уровня: расстояниями, укрытиями, препятствиями, видимостью, ритмом событий.
Без результатов ЕНТ нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в классном кампусе в Алматы или дистанционно из любой точки Казахстана и мира
Кто такой левел-дизайнер
Как проходит обучение level designer? Через постоянную практику и проверку гипотез. Сделал участок уровня — проверь: игрок понимает, что делать? не застревает? не пробегает мимо важного? не ломает сценарий? Потом правишь: меняешь расположение объектов, перестраиваешь маршрут, добавляешь понятные ориентиры, переставляешь точки сохранения. Это нормальная рутина левел-дизайна: сильные уровни рождаются после серии правок, а не с первой попытки.
Обучение на левел-дизайнера в колледже после 9 класса позволяет раньше войти в эту “петлю улучшений”. И смысл не в том, что ты просто учишься раньше, а в том, что ты раньше набираешь часы практики: чем больше ты сделал уровней и получил фидбек, тем быстрее растёт навык. Параллельно ты начинаешь собирать портфолио: уровни, прототипы, куски локаций, которые можно показать как доказательство навыков, а не как “я интересуюсь играми”.
Направление;Что делает
Геймплей-левел-дизайнер;Проектирует логику и механику прохождения уровня
Нарративный левел-дизайнер;Встраивает сюжет и историю в игровой уровень
Технический левел-дизайнер;Работает с инструментами движка и логикой объектов
Junior level designer;Создаёт и дорабатывает уровни под руководством команды
В Алматы сильнее заметен тренд на обучение и работу в гибридном формате: часть команд распределённые, часть — локальные. Для левел-дизайнера это означает больше коммуникации: нужно уметь объяснять, почему уровень устроен так, и быстро реагировать на фидбек от удалённых коллег. Если ты к этому привыкаешь во время учёбы, потом проще входить в командные процессы и не теряться в правках.
Почему IT-колледж Хекслет?
Наши учебные программы написаны совместно с ключевыми работодателями: Альфа-Банк, Сигма, Simbirsoft и др.
Мы — IT-колледж, который предоставляет два диплома государственного образца: Казахстан и Россия
В числе наших партнеров-работодателей более 150 компаний. Каждый студент получает гарантию стажировки
В течение первого года обучения можно попробовать разные направления и при желании сменить специальность.
Мы заботимся о важном: во время обучения студента сопровождают кураторы и психологи
А еще студенты нарабатывают портфолио с первого курса. За время обучения вы получите 2000+ практики, что в среднем равняется 1 году коммерческого опыта.
Освоить профессию можно поступив в IT-колледж Хекслет после 9 или 11 класса по специальности
«Разработчик программного обеспечения».
Где учиться?
Хочу поступить!
Общие данные
Левел-дизайнер — это специалист, который соединяет идею игры с реальным прохождением. Ты отвечаешь за игровой уровень как за опыт: где игрок понимает, что делать, где получает вызов, где отдыхает, где начинает чувствовать себя уверенно. И это не “про рисование карт”, потому что уровень — это не картинка сверху, а сценарий действий: движение, взаимодействие, опасности, награды и темп.
Рабочий день обычно начинается с рутины, без которой уровень не станет хорошим. Ты тестируешь: проходишь сам, смотришь, как проходят другие, фиксируешь ошибки. Потом правишь: где игрок путается, где не замечает нужный объект, где механика не раскрывается. Иногда достаточно переставить пару элементов, а иногда приходится менять структуру маршрута, потому что игрок естественно идёт “не туда” — и это не “он тупой”, а значит уровень подталкивает неправильно. После правок ты снова тестируешь, потому что левел-дизайн — это постоянная проверка гипотез.
Чтобы не путаться в ролях, держи простое сравнение. Гейм-дизайнер отвечает за правила игры и механику. Художник отвечает за визуал и атмосферу, то есть за графические элементы и стиль. Программист отвечает за то, чтобы механики работали технически. А левел-дизайнер отвечает за то, как игрок сталкивается с механиками в конкретном пространстве: где впервые учится, где тренирует, где применяет под давлением.
Самые кайфовые задачи — те, где нужно сделать “правильно” без очевидных подсказок. Например: провести игрока через сложное место так, чтобы он не чувствовал, что его ведут за руку, но при этом не терялся. Или сделать сложность честной: чтобы игрок понимал, что победа зависит от его действий, а не от случайности или “сломанных” условий. Или — построить уровень так, чтобы любопытные находили альтернативные пути, а основное прохождение оставалось понятным.
Если тебя это цепляет, где учиться на левел-дизайнера — вопрос не про “название места”, а про наличие практики и итераций. Обучение на левел-дизайнера после 9 класса в колледже даёт шанс раньше набить руку: ты больше раз проходишь цикл “создал → проверил → улучшил”, и этот опыт копится.
алматы
В Алматы заметен рост проектов, где команды распределённые: часть людей работает удалённо, часть — локально. Для левел-дизайнера это означает, что успех зависит от коммуникации: нужно уметь объяснить, почему уровень устроен так, приложить примеры, указать, что именно тестировать и какие проблемы искать. Если ты привыкаешь к такому формату ещё в процессе учёбы, потом проще проходить ревью и не теряться, когда правки приходят “текстом в таск-трекере”, а не в разговоре.
поступление в колледж
Если ты рассматриваешь профессию левел-дизайнер, поступление в колледж после 9 класса можно воспринимать как старт через практику, а не через экзамены. Это важно, потому что в профессии тебя потом всё равно оценивают по тому, что ты сделал: можешь ли ты собрать игровой уровень, довести его до играбельного состояния, объяснить решения и исправить ошибки после фидбека.
По формату поступления чаще всего выбирают коммерцию. Здесь всё максимально приземлённо: аттестат + документы, без вступительных экзаменов, без ОГЭ/ЕГЭ. За счёт отсутствия экзаменов снижается “шум” — ты не тратишь месяцы на подготовку к тестам, которые не учат профессии, а начинаешь учиться тому, что пригодится в реальной работе. Бюджет возможен, но если он есть, то обычно это конкурс, и он зависит от количества мест и общего потока поступающих.
Через какие специальности получают профессию? Обычно через IT и игровые направления: тебе дают базу по цифровым инструментам и процессам, а дальше ты разворачиваешься в сторону левел-дизайна и создания игровых уровней. Это помогает не быть “узким” новичком: ты лучше понимаешь, почему одни решения внедряются легко, а другие требуют доработки или компромиссов.
В Хекслет Колледже сам процесс поступления раскладывается по шагам: подача заявки, сбор документов, оформление. Есть вариант прийти в приёмную комиссию лично — это удобно, если хочется задать вопросы и разобраться на месте. Для Москвы приёмная комиссия находится по адресу: г. Москва, ул. Угрешская 14/1. Дополнительно важная часть — поддержка после поступления: тебя включают в учебную инфраструктуру, чаты и расписание, чтобы ты не “выпал” на старте.
Почему поступление после 9 класса — плюс именно для левел-дизайна? Потому что профессия строится на итерациях и опыте: чем больше ты сделал уровней, тем сильнее навык. Ранний старт даёт больше времени на эти итерации — на ошибки, правки, тесты и рост.
Программа обучения
Программа обучения на левел-дизайнера в колледже рассчитана на постепенное погружение в профессию. Сначала ты разбираешься с базовыми вещами: что такое игровой уровень, какую функцию он выполняет в игре и как через него передаются эмоции, темп и логика прохождения. Этот этап нужен, чтобы сформировать понимание того, почему уровень — это не просто пространство, а инструмент управления опытом игрока.
Затем обучение переходит в практическую плоскость. Ты начинаешь проектировать уровни системно: работать с маршрутами, точками интереса, сложностью и обучением игрока через действия. В программу включается работа с игровыми движками и инструментами левел-дизайна, а также разбор взаимодействия объектов и окружения. Каждый следующий этап добавляет новые требования и учит брать ответственность за целостность уровня.
В Хекслет Колледже программы обучения постоянно адаптируются под текущие требования игровой индустрии. За счёт этого студенты осваивают современные подходы и инструменты, а не устаревшие методики. Преподаватели — практикующие специалисты, которые опираются на опыт реальных проектов и объясняют, как профессия выглядит в работе, а не только в теории.
Со временем ты начинаешь развивать профессиональное мышление левел-дизайнера. Ты учишься анализировать игровые уровни, выявлять слабые места, аргументировать свои решения и дорабатывать их на основе обратной связи. В итоге обучение становится процессом формирования специалиста, который понимает, как и зачем принимаются те или иные решения.
алматы
В Алматы обучение левел-дизайну ориентировано на работу в изменяющейся среде и гибридных командах. Учебные программы регулярно актуализируются под новые инструменты и подходы. Это формирует навык быстро адаптироваться к требованиям проектов, а не держаться за устаревшие решения. В результате выпускнику проще войти в реальные рабочие процессы без дополнительного переобучения.
Этап обучения;Что изучается;Зачем это нужно
Введение;Основы левел-дизайна и игровых уровней;Освоить базовые принципы
Базовые инструменты;Работа с движками и окружением;Создавать рабочие уровни
Продвинутый уровень;Баланс, темп, взаимодействия;Повышать качество прохождения
Анализ и доработка;Тестирование и улучшение;Подготовиться к индустрии
Хочешь на практике понять подходит ли тебе эта профессия?
Получи бесплатный доступ к курсам Хекслет — и убедись лично, что это твоё!
Условия обучения и студенческая жизнь
Обучение в колледже на левел-дизайнера отличается от школьного формата прежде всего уровнем свободы. Здесь меньше жёстких рамок и больше самостоятельных решений. Ты сам отвечаешь за сроки, качество заданий и вовлечённость в процесс. За счёт этого учёба перестаёт быть формальностью и начинает восприниматься как шаг к профессии.
Учебный процесс выстроен вокруг практических задач. Вместо конспектов — проекты, командная работа, обсуждение идей и разбор ошибок. Такой подход сразу показывает, как устроена реальная разработка: задачи распределяются, решения обсуждаются, результат важен для всей команды.
Студенческая жизнь дополняет обучение. Вокруг тебя люди, которые интересуются играми и разработкой так же, как ты. В такой среде легко делиться наработками, обсуждать геймплей и учиться друг у друга. Это создаёт постоянное погружение в профессиональный контекст.
В Хекслет Колледже следят за тем, чтобы переход из школы во взрослый формат обучения проходил спокойно. Студентам помогают кураторы, доступна поддержка психолога и внеучебные форматы. Это позволяет адаптироваться к новому ритму и сосредоточиться на обучении.
В Алматы обучение на левел-дизайнера в колледже постепенно перестаёт восприниматься как узкоспециализированное образование «для энтузиастов». На фоне развития цифровых профессий и интереса к игровой индустрии город формирует среду, в которой обучение всё чаще сочетается с практическим знакомством с отраслью.
Студенты получают доступ к профессиональным сообществам, образовательным инициативам и проектной работе, связанной с IT и геймдевом. Это позволяет рассматривать профессию не абстрактно, а через реальные примеры и задачи. В результате обучение становится более прикладным, а понимание профессии формируется уже на раннем этапе.
Карьерные перспективы
Карьерный путь левел-дизайнера, как правило, начинается с позиции junior. На этом этапе специалист работает с отдельными элементами игровых уровней: корректирует готовые локации, участвует в тестировании, правит баланс и маршруты игрока. Основная цель этого периода — освоить логику проекта и научиться работать в команде.
С ростом опыта увеличивается и уровень ответственности. Левел-дизайнер среднего уровня уже проектирует уровни целиком, участвует в обсуждении механик и влияет на игровой процесс. На этом этапе особенно важны аналитические навыки: умение выявлять проблемы в дизайне уровней и дорабатывать их на основе обратной связи.
Дальнейшее развитие может идти по нескольким направлениям. Один из вариантов — позиция ведущего левел-дизайнера, который отвечает за систему уровней и координацию работы команды. Другой путь — переход в гейм-дизайн или управленческие роли. Отдельное направление — инди-разработка, где специалист часто совмещает несколько функций и глубже вовлекается в создание продукта.
Колледж позволяет начать этот путь раньше. К моменту выхода на рынок у выпускников, как правило, уже есть портфолио учебных проектов и понимание базовых процессов игровой разработки.
В Алматы профессиональный рост левел-дизайнера чаще всего происходит в командах с чётко распределёнными ролями. Такой формат ускоряет адаптацию начинающих специалистов: уже на старте они сталкиваются с требованиями к срокам, качеству и взаимодействию внутри команды.
Для выпускников колледжа это означает более предсказуемый переход от обучения к работе и меньшее расхождение между учебными задачами и реальными ожиданиями рынка.
Этап карьеры;Фокус работы;Дальнейшее развитие
Junior;Правка и тестирование уровней;Переход к самостоятельным задачам
Middle;Проектирование уровней целиком;Участие в геймплейных решениях
Senior;Управление системой уровней;Руководство и стратегическое планирование
Получите полную программу обучения и тестовый доступ к обучающей платформе
Стоимость обучения
Вопрос стоимости обучения в колледже обычно рассматривается в контексте раннего входа в профессию. Речь идёт не только о цене обучения, но и о возможности избежать длительного самостоятельного освоения профессии без структуры и обратной связи.
Обучение платное, бюджетные места не предусмотрены. При этом поступление осуществляется без ОГЭ и ЕГЭ — достаточно аттестата. Такой формат снижает административные барьеры и упрощает начало обучения.
Учебный процесс ориентирован на практику: проектные задания, работа с инструментами, разбор игровых кейсов. За время обучения формируется представление о профессии и собирается база для портфолио.
С экономической точки зрения обучение не даёт мгновенного эффекта, однако позволяет раньше выйти на рынок и начать профессиональное развитие в организованном формате.
В Алматы обучение на левел-дизайнера нередко сопровождается участием в учебных и прикладных проектах ещё до выпуска. Это влияет на восприятие стоимости обучения: она рассматривается как инвестиция в доступ к профессиональной среде и первым практическим задачам.
Часто задаваемые вопросы
Нужны ли навыки программирования для поступления? Нет. На начальном этапе важнее интерес к играм, логическое мышление и готовность учиться. Технические навыки осваиваются по мере обучения.
Достаточно ли игрового опыта? Игровой опыт полезен, но сам по себе не является определяющим. Обучение направлено на формирование аналитического взгляда на игры и понимание дизайнерских решений.
Предусмотрен ли онлайн-формат? Да, обучение возможно в онлайн-формате. По содержанию программа соответствует очному обучению, различия касаются формы взаимодействия.
Каковы перспективы после выпуска? Гарантий трудоустройства нет, однако наличие портфолио и опыта проектной работы повышает шансы на успешный старт в профессии.
Что если направление окажется неподходящим? В процессе обучения есть возможность попробовать смежные направления в IT и игровой разработке и скорректировать образовательную траекторию.
Как подать документы
Поступление в Хекслет Колледж организовано без конкурсных испытаний и сложных процедур.
1. Выбор формата обучения Абитуриент выбирает очное обучение в Алматы или онлайн-формат.
2. Выбор направления Левел-дизайн относится к сфере IT и игровой разработки, поэтому поступление осуществляется на профильную программу с последующей специализацией.
3. Подача заявки Заявку можно подать онлайн или лично. После этого абитуриенту предоставляется информация о дальнейших шагах.
4. Подготовка документов Необходимы паспорт, аттестат после 9 или 11 класса и заявление. Вступительные экзамены не проводятся.
5. Заключение договора Договор оформляется очно или дистанционно. Возможны варианты рассрочки.
6. Начало обучения После оформления студент получает доступ к учебной платформе, расписанию и приступает к обучению и проектной работе.
Раннее бронирование 2026/2027: зафиксируй за собой место в колледже на самых выгодных условиях