Дизайнер игровых интерфейсов
— обучение в колледжах
Алматы после 9 класса
Ты запускаешь игру и сразу понимаешь, что делать. Где начать, как открыть инвентарь, куда нажать, чтобы прокачаться, и где посмотреть карту. Ты не читаешь инструкции и не думаешь «кто это вообще придумал».

Всё работает само. Вот именно за это отвечает дизайнер игровых интерфейсов — человек, который делает игру понятной без лишних слов.
Государственная аккредитация и диплом гос.образца
Отсрочка от военной службы
Без результатов ЕНТ нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в классном кампусе в Алматы или дистанционно из любой точки Казахстана и мира
  • Кто такой Дизайнер игровых интерфейсов
    Если коротко, дизайнер игровых интерфейсов — это специалист, который отвечает за то, как игрок общается с игрой. Кнопки, меню, подсказки, индикаторы, экраны настроек, прокачки и выбора персонажа — всё это его зона ответственности. Это не про «нарисовать красиво», а про «сделать удобно и логично». Если интерфейс плохой, игрок бесится и закрывает игру. Если хороший — играет дальше и даже не задумывается, почему ему комфортно.

    Обучение на дизайнера игровых интерфейсов в Алматы часто выбирают после 9 класса те, кому нравятся игры, визуал и логика, но не тянет в программирование или академическое рисование. Здесь важнее другое: умение замечать детали, анализировать поведение людей и задавать правильные вопросы. Почему игрок теряется именно здесь? Почему эту кнопку не замечают? Что можно упростить, чтобы не перегружать экран?

    Колледж для дизайнеров игровых интерфейсов в Алматы — это про ранний вход в профессию. Пока одни продолжают учиться в школе и откладывают выбор, ты уже пробуешь специальность на практике. Ошибаешься, переделываешь, тестируешь и видишь результат. Такой формат быстро даёт понимание: твоё это направление или нет, и не приходится тратить годы «на раздумья».

    Профессия дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы ценится за ощущение движения. Ты не учишься «на потом». Каждый этап обучения связан с реальными задачами, и постепенно ты начинаешь мыслить как специалист, а не как школьник, который просто выполняет задания.
  • В Алматы обучение на дизайнера игровых интерфейсов развивается на стыке IT и креативных направлений. Город активно растёт как digital-среда, здесь появляются игровые и продуктовые команды, которым важны универсальные специалисты. Для студентов это плюс: проще начать с практики и собрать первые проекты ещё во время учёбы.
Почему IT-колледж Хекслет?
Наши учебные программы написаны совместно с ключевыми работодателями: Альфа-Банк, Сигма, Simbirsoft и др.
Мы — IT-колледж, который предоставляет два диплома государственного образца: Казахстан и Россия
В числе наших партнеров-работодателей более 150 компаний. Каждый студент получает гарантию стажировки
В течение первого года обучения можно попробовать разные направления и при желании сменить специальность.
Мы заботимся о важном: во время обучения студента сопровождают кураторы и психологи
А еще студенты нарабатывают портфолио с первого курса.
За время обучения вы получите 2000+ практики, что в среднем равняется 1 году коммерческого опыта.

Освоить профессию можно поступив в IT-колледж Хекслет после 9 или 11 класса по специальности

«Разработчик программного обеспечения».

Где учиться?

Хочу поступить!
  • Общие данные
    Если смотреть на профессию дизайнера игровых интерфейсов без глянца, это работа про ежедневные решения, а не про вдохновение по расписанию. Ты постоянно находишься в режиме анализа: что игрок увидит первым, куда потянется курсор или палец, в какой момент он может запутаться или устать. Интерфейс — это не набор экранов, а маршрут, по которому ты ведёшь человека через игру.

    Обычный день дизайнера игровых интерфейсов — это микс из наблюдений, правок и обсуждений. Ты можешь начать с разбора чужой игры: почему меню выглядит перегруженным, где теряется фокус, что можно упростить. Потом — работа над своими экранами: пересобрать HUD, переделать окно прокачки, упростить настройки. После этого — фидбэк от команды и очередной круг улучшений. Здесь редко бывает «готово навсегда»: почти всё можно сделать понятнее.

    В обучении на дизайнера игровых интерфейсов в Алматы этот подход закладывается с самого начала. Тебя учат думать не «как дизайнеру», а как игроку. Не «мне нравится», а «работает ли это для человека, который зашёл в игру впервые». Именно поэтому интерфейсный дизайн ближе к логике и психологии, чем к классическому рисованию.

    Важно понимать разницу между этой профессией и другими ролями в геймдеве. Разработчик думает кодом и системами. Геймдизайнер отвечает за правила и механику. Художник создаёт атмосферу и визуальный мир. А дизайнер игровых интерфейсов соединяет всё это в понятный пользовательский опыт. Ты берёшь сложные идеи команды и превращаешь их в простые действия для игрока.

    Профессия дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы часто выбирается за понятный вход. Здесь не требуется сразу глубокое знание математики или программирования. Гораздо важнее внимательность, логическое мышление и готовность постоянно улучшать результат. Эти качества хорошо прокачиваются через практику, а не через зубрёжку.

    Ещё один плюс — универсальность. Даже если со временем ты решишь выйти за пределы геймдева, навыки интерфейсного дизайна легко применяются в приложениях, сервисах и цифровых продуктах. Поэтому обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы часто становится базой для разных карьерных сценариев.
  • алматы
    В Алматы дизайнеры игровых интерфейсов часто работают в небольших командах и digital-проектах, где ценится универсальность. Это влияет и на обучение: упор делается на практические навыки и умение быстро адаптироваться под задачи команды, а не только на теорию.
  • поступление в колледж
    Момент поступления обычно пугает сильнее самой профессии. В голове сразу всплывают экзамены, конкурсы, баллы и страх «а если не пройду». Но если говорить про обучение на дизайнера игровых интерфейсов после 9 класса в Алматы, всё чаще этот этап проходит гораздо спокойнее, чем ожидают.

    Есть два основных варианта поступления: бюджет и коммерция.
    Бюджет — это почти всегда конкурс. Смотрят на средний балл аттестата, могут учитывать результаты ОГЭ или внутренних проверок знаний, если они предусмотрены. Мест ограниченное количество, а желающих много, особенно на направления, связанные с дизайном и разработкой. Это путь для тех, кто уверен в оценках и готов конкурировать.

    Коммерческий формат устроен иначе. Здесь поступление проходит без конкурса баллов и без вступительных экзаменов — нужен аттестат после 9 класса. Именно поэтому обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы часто выбирают те, кто не хочет зависеть от оценок и терять время из-за отбора. Ты просто переходишь от школы к освоению профессии.

    Важно понимать и структуру входа в профессию. Дизайнер игровых интерфейсов в колледже Алматы обычно осваивается через более широкие специальности: цифровой дизайн, интерфейсы, пользовательский опыт. Сначала ты получаешь базу — дизайн-мышление, UX/UI-логику, инструменты, — а уже потом углубляешься именно в игровые интерфейсы. Такой путь даёт гибкость и снижает риск «не угадать» с профессией.

    Почему поступление после 9 класса — сильный шаг? Потому что ты раньше начинаешь разбираться в реальной работе. Пока другие продолжают учиться в школе и откладывают выбор, ты уже пробуешь профессию руками, понимаешь, как выглядит разработка и подходит ли тебе этот формат. Колледж — это меньше абстрактных предметов и больше практики, связанной с будущей работой.

    В Хекслет Колледже поступление выстроено максимально спокойно. Экзаменов и конкурса баллов нет — нужен аттестат. При этом в первый год обучения можно попробовать разные направления и только потом окончательно зафиксировать траекторию. Это особенно важно, если ты пока сомневаешься и не хочешь принимать решение вслепую.
  • Программа обучения
    Программа обучения дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы обычно выстроена так, чтобы ты не прыгал в глубокую воду без подготовки, а постепенно набирал уверенность. Это похоже на прокачку персонажа: сначала базовые навыки, потом усложнение и только после — полноценные игровые задачи.

    В начале ты разбираешь основу. Это визуальное мышление: композиция, цвет, типографика, работа с иерархией элементов. Ты учишься понимать, почему один экран считывается за секунду, а другой перегружает голову. Параллельно осваиваешь инструменты дизайнера и собираешь первые простые интерфейсы — аккуратно, осмысленно и без хаоса.

    Дальше программа обучения дизайнеров игровых интерфейсов в Алматы уходит в сторону UX. Здесь меняется фокус: ты начинаешь думать не «как выглядит», а как используется. Разбираешь поведение игрока, проектируешь пользовательские сценарии, смотришь, где человек теряется и почему. Интерфейс перестаёт быть набором экранов и превращается в маршрут, по которому ты ведёшь игрока.

    Следующий уровень — игровая специфика. Интерфейсы для мобильных игр, ПК и разных жанров требуют разных решений, и ты учишься это учитывать. Темп игры, управление, размер экрана, нагрузка на внимание — всё влияет на дизайн. Появляются прототипы, тестирование, правки. Ты видишь, как твои решения работают не «в теории», а в динамике.

    В Хекслет Колледже программа обучения дизайнеров игровых интерфейсов построена вокруг практики. Большая часть времени — это проектная работа. Есть формат учебной фирмы: студенты работают над задачами, похожими на реальные заказы, взаимодействуют в командах и собирают портфолио. За время обучения накапливается более 2000 часов практики — это серьёзная база для старта.

    Важно и то, как подаётся материал. Обучение идёт по понятной логике: разобрал → попробовал → получил обратную связь → улучшил. За счёт этого обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы не превращается в скучную теорию — ты всегда понимаешь, зачем тебе каждый следующий этап.
  • алматы
    В Алматы обучение дизайнера игровых интерфейсов часто ориентировано на универсальные навыки. Это связано с рынком: здесь много продуктовых и digital-команд, где ценят специалистов, способных быстро включаться в задачи и брать ответственность. Поэтому упор на практику и проекты особенно важен для уверенного старта.

Хочешь на практике понять подходит ли тебе эта профессия?

Получи бесплатный доступ к курсам Хекслет — и убедись лично, что это твоё!
  • Условия обучения и студенческая жизнь
    Колледж после школы ощущается как переход на другой уровень сложности. В школе тебя ведут за руку: расписание, контроль, постоянные напоминания. В обучении дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы всё иначе. Здесь тебе дают больше свободы — и сразу проверяют, как ты с ней справляешься.

    Главное отличие — смысл заданий. В колледже почти нет задач «просто потому что надо». Большинство напрямую связано с профессией: собрать интерфейс, продумать логику экрана, улучшить пользовательский путь, доработать решение после фидбэка. Ты не заучиваешь — ты пробуешь. И довольно быстро понимаешь, зачем тебе каждое задание и как оно связано с реальной работой.

    Учёба строится вокруг практики и ответственности. Никто не будет напоминать по десять раз про дедлайны, но и спрос за результат реальный. Это учит планировать время, распределять нагрузку и доводить задачи до конца. Сначала может быть непривычно, но именно этот навык потом сильно помогает в профессии, где самостоятельность — норма.

    В Хекслет Колледже большое внимание уделяют адаптации после школы. Есть кураторы, которые помогают выстроить учебный ритм, наставники, к которым можно обратиться с вопросами по заданиям и профессии, и поддержка психолога. Это особенно важно в первые месяцы, когда формат обучения резко меняется и нужно привыкнуть к новому уровню ответственности.

    Студенческая жизнь — это не только занятия. Это общение с людьми, которые интересуются играми, дизайном и технологиями так же, как ты. Командные проекты, обсуждения идей, совместный поиск решений. Часто именно здесь появляются первые собственные проекты и ощущение, что ты уже часть профессиональной среды, а не просто ученик.
  • В Алматы студенческая жизнь более спокойная и рабочая, без лишней гонки. Это помогает сосредоточиться на учёбе и практике. Для будущих дизайнеров игровых интерфейсов такой ритм часто становится плюсом: проще выстроить режим и глубже погрузиться в проекты.
  • Карьерные перспективы
    Карьера дизайнера игровых интерфейсов редко выглядит как резкий скачок «из колледжа — сразу в топовую студию». И это нормально. Старт почти всегда спокойный и постепенный. Сначала ты входишь в профессию как junior: работаешь с отдельными экранами, элементами интерфейса, правками после тестирования. Много смотришь, как игроки реально взаимодействуют с игрой, и быстро понимаешь, что удобство решают мелочи.

    На следующем этапе появляется уверенность. Ты начинаешь мыслить не экранами, а системой. Видишь, где игрок теряется, где интерфейс перегружает внимание, а где наоборот — не даёт нужной подсказки. Ты уже не просто выполняешь задачи, а предлагаешь решения: как упростить путь, сократить лишние действия, сделать интерфейс интуитивным. Это уровень middle — момент, когда профессия перестаёт быть «учёбой» и становится осознанной работой.

    Дальше открывается несколько сценариев роста. Можно углубиться в UX и отвечать за пользовательский опыт целиком: от первого запуска игры до сложных экранов прокачки. Можно усилить визуальную сторону и развиваться как UI-специалист с сильным стилем. А можно со временем уйти ближе к геймдизайну и влиять не только на интерфейсы, но и на игровые механики. Профессия дизайнера игровых интерфейсов гибкая — она не загоняет в один коридор.

    Обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы даёт важное преимущество — ранний практический опыт. В Хекслет Колледже студенты собирают портфолио ещё во время учёбы: работают над проектами в формате учебной фирмы, привыкают к командной разработке, получают обратную связь, похожую на рабочую. Плюс есть карьерная поддержка: помощь с резюме, разбор требований работодателей, подготовка к собеседованиям. Это снижает страх выхода в профессию и экономит время.

    И ещё один важный момент: навыки интерфейсного дизайна легко переносятся за пределы геймдева. Если со временем ты поймёшь, что хочешь сменить фокус, ты сможешь работать с интерфейсами приложений, сервисов и digital-продуктов. Поэтому обучение на дизайнера игровых интерфейсов в Алматы — это старт с запасом вариантов, а не путь без поворотов.
  • В Алматы дизайнеры игровых интерфейсов часто начинают карьеру в небольших студиях и продуктовых командах. Это позволяет быстрее войти в реальные проекты и набрать опыт. Рынок ценит практические навыки и портфолио, поэтому рост здесь чаще зависит от того, что ты умеешь делать, а не от громких названий компаний.
Получите полную программу обучения и тестовый доступ к обучающей платформе
  • Стоимость обучения
    Когда доходит до темы денег, почти у всех появляется внутренний стоп: «а вдруг не потяну», «а если не окупится», «а вдруг зря». И это нормальные мысли. Но обучение на дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы лучше рассматривать не как плату «за учёбу», а как вложение в навык, который начинает работать достаточно рано.

    Ты платишь не за абстрактные лекции и не за диплом ради галочки. Основная ценность — в практике. В заданиях, проектах, разборе ошибок, командной работе и регулярной обратной связи. Это похоже на тренировку в игре: можно долго читать гайды, а можно проходить уровни и реально прокачиваться. Второй вариант даёт результат быстрее — и именно за это ты платишь.

    Во время обучения ты постепенно собираешь портфолио. Не набор случайных экранов, а осмысленные проекты: с логикой, сценариями, объяснением решений. Почему кнопка здесь? Почему путь игрока выстроен именно так? Работодатели и команды смотрят именно на это, а не на количество «пройденных курсов». Поэтому стоимость обучения логично оценивать через вопрос: насколько быстрее ты выходишь к первым реальным проектам и заработку.

    В Хекслет Колледже обучение платное, но формат гибкий. Есть рассрочки и разные варианты оплаты, чтобы финансовая нагрузка не мешала учёбе. Это важно, потому что в процессе обучения тебе нужно думать о навыках и росте, а не постоянно считать месяцы до конца семестра.

    Ещё один момент — возможность начать зарабатывать ещё до выпуска. Учебные проекты, стажировки, помощь небольшим командам, первые заказы — всё это реальные сценарии, если ты активно включаешься. Это не история про «деньги сразу», а про постепенный, здоровый вход в профессию и более быструю окупаемость обучения.
  • В Алматы стоимость обучения часто воспринимается спокойнее за счёт более ровного ритма жизни и рынка. Здесь проще сосредоточиться на учёбе и практике, а первые проекты и стажировки помогают быстрее превратить обучение на дизайнера игровых интерфейсов в реальный профессиональный опыт.
  • Часто задаваемые вопросы
    Я люблю играть, но подойдёт ли мне эта профессия?
    Любовь к играм — хороший старт, но не единственный критерий. Важно, чтобы тебе было интересно разбираться, а не просто играть. Если ты замечаешь, что в одной игре всё удобно, а в другой хочется выйти из-за интерфейса — это уже нужное мышление.

    Нужно ли уметь хорошо рисовать до поступления?
    Нет. Это частый миф. В профессии дизайнера игровых интерфейсов важнее логика, аккуратность и понимание пользователя. Рисование и визуальный вкус развиваются в процессе обучения, а не требуются «на входе».

    А если я вообще никогда не занимался дизайном?
    Так приходят большинство. Обучение дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы как раз рассчитано на старт с нуля: от простых задач к более сложным, с поддержкой и разбором ошибок.

    Страшно, что не получится или быстро перегорю
    Этот страх есть почти у всех. В колледже ты не остаёшься один: есть кураторы, наставники, регулярная обратная связь. Плюс практика довольно быстро показывает, твоё это направление или нет — без иллюзий и потери лет.

    Это слишком узкая профессия? А если передумаю?
    Нет. Навыки интерфейсного дизайна универсальны. Даже если ты решишь уйти из геймдева, сможешь работать с интерфейсами приложений, сервисов и digital-продуктов.

    Можно ли начать зарабатывать во время учёбы?
    Да, если быть активным. Учебные проекты, стажировки, помощь командам, небольшие заказы — это реальные сценарии. Не «деньги с первого месяца», но постепенный вход в профессию.
  • Как подать документы
    Финальный этап — поступление. И здесь важно одно: обучение на дизайнера игровых интерфейсов в колледже Алматы не превращается в бюрократический лабиринт. Процесс простой и понятный, если идти по шагам.

    Шаг 1. Выбрать формат обучения
    Сначала решаешь, как тебе удобнее учиться: очно или онлайн. Очный формат — это живая студенческая среда, команда рядом и постоянное общение. Онлайн — гибкость и возможность учиться из любого места. Оба варианта подходят для старта, выбор зависит от твоего ритма жизни.

    Шаг 2. Определиться со специальностью
    Профессия дизайнера игровых интерфейсов обычно осваивается через направления, связанные с цифровым дизайном и интерфейсами. Не нужно заранее знать все нюансы. В Хекслет Колледже первый год обучения позволяет попробовать разные направления, чтобы понять, где тебе действительно интересно, и только потом закрепить выбор.

    Шаг 3. Подать заявку
    Заявку можно подать онлайн или очно. После этого с тобой связывается менеджер приёмной комиссии, который объясняет процесс, отвечает на вопросы и сопровождает дальше. Это не экзамен и не отбор — скорее навигатор, чтобы ты не запутался.

    Шаг 4. Подготовить документы
    Набор стандартный: паспорт, аттестат после 9 или 11 класса, заявление, фотография и необходимые согласия. Если что-то непонятно или не хватает — подскажут. Цель не «поймать на ошибке», а помочь спокойно поступить.

    Шаг 5. Заключить договор и начать учёбу
    После оформления ты получаешь доступ к платформе, расписанию и студенческому чату. С этого момента начинается реальное обучение и погружение в профессию.

    В Хекслет Колледже поступление устроено максимально просто: без вступительных экзаменов и конкурса баллов, по аттестату. Это снимает лишний стресс и позволяет сосредоточиться на главном — навыках и практике.
Раннее бронирование 2026/2027: зафиксируй за собой место в колледже на самых выгодных условиях

Забронируй место в колледже пока учишься в школе

Запишитесь на бесплатную консультацию