Представь, что реальность можно «прокачать» с помощью технологий. Добавить виртуальные объекты, анимации и интерактив прямо поверх того, что ты видишь вокруг.
Этим и занимается AR-разработчик — специалист, который работает с дополненной реальностью.
Без результатов ЕНТ нужен только аттестат 9 или 11 классов
Очно в классном кампусе в Алматы или дистанционно из любой точки Казахстана и мира
Кто такой AR-РАЗРАБОТЧИК
AR-разработка — это направление в IT, где программирование сочетается с компьютерной графикой и современными технологиями. AR-приложения используются в играх, образовании, бизнесе и сервисах. Они помогают обучаться, показывать сложные вещи наглядно и вовлекать пользователей в процесс.
Хорошая новость — обучение AR-разработке в колледже можно начать после 9 класса. Это позволяет раньше войти в профессию, попробовать разные форматы проектов и понять, как технологии работают на практике. Колледж даёт базу и первые навыки, которые потом можно развивать дальше в IT.
Если тебе интересно создавать приложения, работать с виртуальными объектами и видеть результат своей работы в реальном мире — профессия AR-разработчика может стать отличным стартом.
В Алматы профессия AR-разработчика в колледже становится всё более актуальной на фоне роста IT-направлений. Обучение на AR-разработчика после 9 класса здесь позволяет рано начать путь в технологиях и получить прикладные навыки, востребованные на рынке.
Направление; Уровень; Основные задачи
AR-программирование; Начальный; Создаёт простые AR-приложения
Интерактив и игры; AR-разработчик; Работает над игровыми и обучающими проектами
Прикладной AR; AR-специалист; Делает AR-решения для бизнеса
Наши учебные программы написаны совместно с ключевыми работодателями: Альфа-Банк, Сигма, Simbirsoft и др.
Мы — IT-колледж, который предоставляет два диплома государственного образца: Казахстан и Россия
В числе наших партнеров-работодателей более 150 компаний. Каждый студент получает гарантию стажировки
В течение первого года обучения можно попробовать разные направления и при желании сменить специальность.
Мы заботимся о важном: во время обучения студента сопровождают кураторы и психологи
А еще студенты нарабатывают портфолио с первого курса. За время обучения вы получите 2000+ практики, что в среднем равняется 1 году коммерческого опыта.
Освоить профессию можно поступив в IT-колледж Хекслет после 9 или 11 класса по специальности
«Разработчик программного обеспечения».
Где учиться?
Хочу поступить!
Общие данные
Профессия AR-разработчика — это про технологии, которые работают не «где-то в будущем», а прямо сейчас. Ты создаёшь приложения, где виртуальные объекты появляются в реальном мире и взаимодействуют с ним. Это требует не только программирования, но и понимания как человек воспринимает пространство и визуал.
Рабочий день обычно состоит из нескольких этапов: постановка задач, написание кода, тестирование и доработка. Например, нужно сделать так, чтобы виртуальный объект правильно реагировал на движение камеры или не «проваливался» сквозь поверхность. Такие детали кажутся мелочами, но именно они отличают хороший AR-проект от сырого.
AR-разработчик редко работает в одиночку. В команде есть дизайнеры, художники, менеджеры. Ты отвечаешь за логику и техническую часть, собирая всё в рабочее AR-приложение. Это даёт опыт командной работы, который потом очень ценится в IT.
Отличие AR от VR в том, что пользователь остаётся в реальном мире. А в сравнении с обычным программистом AR-специалист работает с камерой, пространством и компьютерной графикой. Поэтому профессия требует широкой подготовки и постоянной практики.
На практике AR-разработчики создают игры, образовательные программы, презентации и сервисы для бизнеса. Эти технологии уже активно используются, поэтому спрос на специалистов продолжает расти.
алматы
В Алматы профессия AR-разработчика в колледже становится всё более заметной на фоне развития IT. Обучение AR-разработке в колледже здесь даёт возможность начать карьеру с прикладных навыков и реальных проектов.
поступление в колледж
Если тебе интересна AR-разработка, важно не затягивать старт и не надеяться, что «потом разберусь». Колледж после 9 класса даёт возможность раньше войти в профессию и проверить, насколько тебе подходит работа с технологиями, программированием и визуальными системами.
Бюджетные места существуют, но конкурс на них высокий. Нужно рассчитывать на оценки и удачу. Коммерческий формат убирает эту неопределённость: поступление проходит по аттестату, без экзаменов и вступительных испытаний. Это делает путь в профессию понятным и прогнозируемым.
Важно и то, как именно ты выходишь в AR-разработку. В колледже обучение начинается с IT-базы: программирование, логика, работа с приложениями, основы компьютерной графики. Ты постепенно понимаешь, как устроены цифровые продукты. И только потом переходишь к AR-технологиям, приложениям и проектам. Такой подход защищает от перегруза и ощущения «ничего не понимаю».
Поступление после 9 класса даёт ещё одно преимущество — право на ошибку без потери времени. В первый год можно попробовать разные направления, посмотреть, где тебе комфортнее, и скорректировать обучение. Это особенно важно для профессий на стыке технологий и творчества, к которым относится AR.
В Хекслет Колледже поступление устроено максимально просто: нужен только аттестат. Учёба ориентирована на практику, реальные проекты и плавный переход от школы к профессии. Студентов сопровождают наставники и кураторы, что помогает спокойно адаптироваться к новому формату обучения.
Программа обучения
У обучения на AR-разработчика есть один важный момент: оно должно быть не «про красивые слова», а про то, чтобы ты реально научился делать AR-приложение от идеи до работающего результата. Иначе появляется страх: «я вроде учусь, но не понимаю, как из знаний собрать продукт». Поэтому нормальная программа строится по принципу: сначала база, потом практика, потом проекты, которые выглядят как настоящие.
На первом этапе ты берёшь фундамент: программирование и логика. Это важно лично тебе, потому что дополненная реальность — это не просто картинка, а система правил. Виртуальный объект появляется, двигается, реагирует на действия пользователя — и всё это описывается кодом. Плюс ты разбираешься с тем, как устроены приложения и проекты: структура, сборка, тестирование, поиск ошибок. Это снимает страх «я сломал и не восстановлю»: ты понимаешь, что любой проект можно отлаживать и чинить.
Дальше подключается визуальная часть: компьютерная графика, 3D-объекты, сцены, камера, материалы, свет, простая анимация. Тебе не нужно становиться дизайнером, но нужно понимать базовые принципы, чтобы не лепить «как получится». Ты выигрываешь, потому что начинаешь контролировать качество визуала и понимаешь, почему сцена выглядит убедительно.
После этого начинается практический уровень: ты делаешь мини-проекты, где виртуальные объекты взаимодействуют с реальностью. Например, объект появляется на поверхности, показывает подсказку, реагирует на касание, запускает анимацию. Часто это завязывают на игровую механику — мини-игра или квест, потому что так быстрее учишься на понятных сценариях. Здесь снимается страх «мне будет скучно»: ты постоянно видишь результат, и прогресс ощущается каждую неделю.
Следующий шаг — темы «как в индустрии»: AR/VR-технологии, оптимизация, работа в команде. Оптимизация важна, потому что в реальности у людей разные устройства, и если приложение тормозит, его просто удалят. Командная работа важна, потому что ты учишься объяснять решения, принимать правки и доводить проект до готового состояния, а не бросать на середине.
В Хекслет Колледже это усиливают тем, что учёба строится вокруг практики и проектов. Есть учебная фирма, выполняющая задачи внешних клиентов, поэтому портфолио появляется не «для галочки», а как набор реальных работ. Преподаватели — практикующие специалисты, которые учат подходам из реальной разработки, и есть поддержка наставников и кураторов, чтобы ты не потерялся на переходе от школьного формата к «взрослой» ответственности. Это важно, потому что многие срываются не из-за сложности, а из-за ощущения одиночества — здесь этот риск снижается.
алматы
В Алматы где учат на AR-разработчика в колледже — вопрос прежде всего про практику: тебе нужен формат, где ты постоянно делаешь проекты и собираешь портфолио. Если выбираешь обучение на AR-разработчика, смотри, чтобы в программе были реальные кейсы и командная работа, а не только теоретический курс.
Этап обучения; Что делаешь; Что в итоге умеешь
База; программирование, логика, устройство приложений, тестирование; уверенно пишешь код и не боишься ошибок
Практика; 3D, графика, сцены, интерактив; собираешь сцены и управляешь виртуальными объектами
Проекты; AR/VR-кейсы, оптимизация, командная разработка, портфолио; выходишь с работами, которые можно показать работодателю
Хочешь на практике понять подходит ли тебе эта профессия?
Получи бесплатный доступ к курсам Хекслет — и убедись лично, что это твоё!
Условия обучения и студенческая жизнь
Колледж — это переходный этап между школьной «системой контроля» и взрослой жизнью, где ты отвечаешь за себя сам. Если ты выбираешь обучение на AR-разработчика после 9 класса, это особенно важно: разработчик — это человек, который умеет организовать работу, не теряется из-за ошибок и доводит задачу до результата. В колледже ты начинаешь тренировать это на практике, а не только слушать про «самостоятельность».
В школе часто можно выживать на режиме «мне сказали — я сделал». В колледже так не работает, потому что никто не будет постоянно напоминать. И это плюс: ты выигрываешь взрослость. Ты учишься планировать, распределять время, решать, что делать сначала, а что потом. Это снимает страх «а как я буду работать, если я сейчас завишу от контроля»: ты постепенно привыкаешь к самостоятельному темпу.
Ещё одно отличие — обучение становится ближе к профессии. Вместо бесконечных контрольных и «перескажи параграф» появляются проекты и защита результата. Для тебя это выгодно, потому что ты видишь смысл: сделал проект — получил навык — добавил в портфолио. Это снимает страх «я учусь, но не получаю профессию»: у тебя на руках появляется то, что можно показать.
Проекты часто делаются в команде, и это не случайность. В реальной разработке ты постоянно взаимодействуешь с людьми: дизайнеры, менеджеры, другие разработчики. В AR-проектах особенно важна связка кода и визуала. Поэтому командная работа учит тебя двум вещам: как объяснять решения и как спокойно относиться к правкам. Ты выигрываешь скорость роста, потому что учишься не в одиночку, а в настоящем процессе.
В Хекслет Колледже условия обучения заточены под практику и проектный формат. Большая часть времени — это задачи и проекты, а преподаватели — практикующие специалисты. Это снижает риск «меня подготовят к миру, которого уже нет»: тебе показывают современные подходы и привычки индустрии. Плюс есть наставники и кураторы, которые помогают не теряться, когда становится сложно.
И ещё важная штука — ментальная поддержка. Переход из школы в колледж может быть стрессовым: новый ритм, новые требования, больше ответственности. Если это игнорировать, легко выгореть даже при интересе к профессии. Поэтому наличие психолога и кураторов — это про устойчивость: ты выигрываешь спокойствие и лучше держишь темп.
Студенческая жизнь тоже играет роль. Клубы, секции, активности и комьюнити — это способ не уйти в изоляцию. Ты снимаешь страх «я один и не вывожу», потому что рядом люди, которые проходят похожий путь. А ещё это помогает развивать софт-скиллы: общение, командную работу, умение договариваться — всё это потом пригодится не меньше кода.
В Алматы обучение AR-разработке в колледже ценят, когда оно даёт не только знания, но и сильную поддержку: наставников, кураторов и комьюнити. Если выбираешь обучение на AR-разработчика, ищи формат, где есть проекты, защиты и студенческая среда — так проще пройти переход от школы и сохранить мотивацию.
Карьерные перспективы
AR-разработка — это профессия, где перспективы зависят от того, насколько быстро ты превращаешь знания в проекты. Это важно лично тебе, потому что страх «я выпущусь и никому не буду нужен» обычно появляется, когда у человека нет результата, который можно показать. В AR результат показывается очень наглядно: AR-приложение, интерактивная сцена, демонстрация, мини-игра — и сразу понятно, что ты умеешь.
Первый шаг чаще всего — стажировка или junior-позиция. Там тебе дадут реальные, но небольшие задачи: настроить появление виртуального объекта, сделать взаимодействие, поправить баги, протестировать приложение на разных устройствах, улучшить скорость и стабильность. Ты выигрываешь опыт «как в жизни», потому что дополненная реальность ведёт себя по-разному в разных условиях — и ты учишься учитывать это. И снимается страх «я не готов»: готовность приходит, когда ты много раз проходишь цикл до результата.
Дальше ты растёшь через расширение ответственности. Ты начинаешь вести куски проекта: отдельный модуль, сцену, механику. Это важно, потому что именно так появляется уверенность: ты не ждёшь инструкций на каждый шаг, а принимаешь решения сам. И тут же растёт ценность для команды: ты решаешь проблемы, а не создаёшь их.
Потом ты выбираешь специализацию. Один путь — AR-игры и интерактив: механики, вовлечение, эффект «вау». Второй — прикладной AR: обучение, бизнес-презентации, инструкции, сервисные приложения. Ты выигрываешь гибкость: навыки работают в обеих сферах, поэтому ты можешь менять направление без «обнуления» опыта.
Ещё один важный вариант — уход в смежные области. AR-разработчик может перейти в мобильную разработку, в VR, в технический арт или интерактивные медиа. Это снимает страх «я застряну в нише»: ты строишь карьеру не вокруг одного слова «AR», а вокруг набора сильных навыков — программирования, графики, интерактива и оптимизации.
В Хекслет Колледже карьерный переход поддерживается практикой и карьерной подготовкой: проекты для портфолио, помощь с резюме и подготовкой к интервью, стажировки у партнёров. Это важно тебе, потому что поиск первой роли обычно пугает не сложностью задач, а неизвестностью. Когда ты знаешь, что показывать и как себя презентовать, первая ступень становится достижимой.
В Алматы обучение на AR-разработчика после 9 класса особенно выигрывает, когда у тебя на выходе есть портфолио и опыт командных проектов. Если выбираешь обучение AR-разработке в колледже, смотри, чтобы карьерная поддержка помогала подготовить резюме и пройти первые собеседования.
Этап карьеры; Чем занимаешься; Как растёшь
Вход; стажировка, junior-задачи, тестирование, багфиксы; портфолио, повторение рабочих циклов
Развитие; модули, оптимизация, взаимодействие с командой; ответственность, качество, коммуникация
Рост; архитектура, наставничество, смежные направления; сильные кейсы, процессы, расширение навыков
Получите полную программу обучения и тестовый доступ к обучающей платформе
Стоимость обучения
Когда речь заходит о стоимости, хочется простого ответа: «стоит или не стоит». Но честный ответ в IT сложнее: зависит от того, что ты получишь. В обучении AR-разработке в колледже ценность появляется, если после учёбы у тебя есть навыки, проекты и уверенность, что ты умеешь доводить работу до результата. Это важно лично тебе, потому что в начале карьеры пугает не сложность задач, а ощущение «я не знаю, готов ли я».
Деньги в обучении — это оплата за условия, которые ускоряют формирование навыка. У самообучения есть плюс — можно начать бесплатно. Но есть и риск: ты легко теряешь темп, потому что нет дедлайнов, проверки и человека, который скажет, где ты ошибся. В колледже ты выигрываешь регулярность: ты делаешь задания и проекты постоянно, а не «когда вдохновение». Это снимает страх «я начну и брошу», потому что у тебя есть режим и поддержка.
AR-разработка требует много практики, потому что дополненная реальность сталкивается с реальными ограничениями: разные устройства, свет, качество камеры, производительность. Если обучение построено на практике, ты выигрываешь опыт решения таких проблем заранее. Ты учишься не просто «делать эффект», а делать так, чтобы AR-приложение было стабильным и не лагало. Это снимает страх «на работе всё развалится», потому что ты уже тренировался чинить и улучшать.
Ещё один фактор ценности — портфолио. В AR оно работает как доказательство: ты показываешь проекты, и разговор с работодателем становится конкретным. Это важно, потому что новичку сложно «продать себя словами». Проекты снимают этот страх: ты не убеждаешь, ты демонстрируешь.
В Хекслет Колледже обучение платное, бюджетных мест нет, зато есть способы оплаты, которые помогают распределить нагрузку: рассрочка, льготы, маткапитал, кредит с господдержкой. Плюс сильная практическая часть и карьерная поддержка — резюме, интервью, помощь с подготовкой. Это снижает страх «а что делать после выпуска»: ты не просто заканчиваешь учёбу, ты готовишься к выходу на рынок.
Если свести всё к понятной логике: ты платишь за то, чтобы системно прокачать навык и выйти с портфолио. И при выборе стоит смотреть, насколько программа заставляет тебя делать проекты и получать обратную связь: именно это превращает обучение в инвестицию, а не в «проведённое время».
В Алматы профессия AR-разработчика в колледже всё чаще оценивается по практическим работам: портфолио решает многое на старте. Если выбираешь обучение AR-разработке в колледже, смотри, чтобы практика и обратная связь были регулярными — тогда обучение реально превращается в навык.
За что платишь; Что получаешь; Что выигрываешь
Система; структура, дедлайны, контроль; меньше хаоса и больше стабильного прогресса
Практика; проекты, тестирование, улучшения; портфолио и навык «делать стабильно»
Поддержка; наставники, кураторы, оплата; меньше стресса и меньше шансов бросить
Я хочу в AR, но боюсь, что не потяну программирование. Что делать? Начать и проверить на практике. Страх «не потяну» обычно появляется, когда человек думает, что надо сразу понимать всё. На деле ты учишься по шагам: база → практика → проекты. Ты выигрываешь, если даёшь себе время на ошибки и повторения. Это снимает страх «если не получилось — значит не моё»: в разработке «не получилось» — это нормальная стадия.
AR и VR: в чём разница простыми словами? VR — ты в виртуальном мире. AR — виртуальные объекты в твоём реальном мире. Тебе это важно, потому что от этого зависит, что ты будешь делать: в AR много работы с камерой, поверхностями, взаимодействием с окружающей средой. Это снимает страх «я перепутаю направление» и потом буду жалеть.
Сферы применения AR кроме игр есть? Есть, и много: обучение, презентации продуктов, маркетинг, интерактивные инструкции. Ты выигрываешь выбор и стабильность: можно менять тип проектов, не теряя профессию. Это снимает страх «если игры не зайдут, мне конец».
Что самое сложное в обучении? Не «умные формулы», а привычка доводить проект до результата: тестировать, исправлять, оптимизировать. Ты выигрываешь, если учёба заставляет делать это регулярно: тогда ты растёшь быстрее и увереннее. Это снимает страх «на работе меня разнесут», потому что ты уже привык к правкам и к поиску ошибок.
Как понять, что у меня уже есть уровень для стажировки? Когда у тебя есть несколько законченных проектов, и ты можешь объяснить, как они устроены. Например: AR-сцена с интерактивом, мини-приложение, проект с оптимизацией. Ты выигрываешь шанс попасть на разговор, потому что показываешь конкретику. Это снимает страх «я никто», потому что проекты говорят за тебя.
Если я захочу сменить направление, мой опыт пропадёт? Нет. Ты переносишь навыки: программирование, логика, работа с приложениями и графикой. Ты выигрываешь гибкость: можешь уйти в мобильную разработку, VR, интерактивные медиа, technical art. Это снимает страх «всё или ничего».
Почему колледж может быть лучше самообучения? Потому что даёт структуру и обратную связь. Ты выигрываешь темп: регулярные задания, дедлайны, проверки, помощь наставников. Это снимает страх «я начну и брошу», потому что процесс поддерживает тебя, когда мотивация проседает.
Как подать документы
Когда ты поступаешь после 9 класса, хочется, чтобы процесс был без «угадай, что от тебя хотят». В Хекслет Колледже поступление сделано так, чтобы ты прошёл его как по чек-листу: шаг → подтверждение → следующий шаг. Это важно, потому что у тебя остаётся энергия на главное — учёбу и вход в профессию, а не на бесконечные уточнения.
Шаг первый — выбрать программу. Даже если твоя цель — AR-разработка, в Хекслет Колледже ты заходишь через IT-направление. Тебе это выгодно, потому что AR-разработчик — это не только «эффекты», а человек, который понимает программирование, логику, приложения и базовые принципы компьютерной графики. Когда ты учишься через такую основу, у тебя появляется реальная профессиональная опора и больше вариантов, куда расти дальше.
Шаг второй — подать онлайн-заявку в Хекслет Колледж. После заявки с тобой связывается приёмная комиссия и объясняет, какие документы нужны и как всё будет оформляться. Ты выигрываешь ясность: у тебя появляется конкретный список, сроки и порядок действий, а не «поищи где-нибудь в интернете».
Шаг третий — документы. Для поступления после 9 класса нужен аттестат и стандартный набор документов. В Хекслет Колледже нет вступительных экзаменов и конкурсного отбора по баллам, поэтому поступление не превращается в соревнование «кто лучше сдал». Для тебя это означает, что решение о старте обучения принимается быстро, и ты можешь планировать следующий год заранее.
Шаг четвёртый — договор и финансовые условия. Здесь обычно подключаются родители: выбираете способ оплаты, смотрите рассрочку, льготы, маткапитал, если подходит. Ты выигрываешь контроль: понимаешь условия до начала учёбы и можешь спокойно включаться в обучение, не отвлекаясь на «а как мы это потянем».
Шаг пятый — подключение к учебной среде. После оформления ты получаешь доступ к платформе Хекслет Колледжа, материалам, расписанию и коммуникации. Это помогает заранее привыкнуть к формату и спокойно стартовать: ты знаешь, где учиться, как задавать вопросы и как устроено взаимодействие с командой.
В Алматы обучение на AR-разработчика после 9 класса через Хекслет Колледж удобно, когда важна удалённая подача и понятный процесс по шагам. Если тебе нужно обучение AR-разработке в колледже без сложных формальностей, такой формат помогает быстрее перейти к учёбе.
Раннее бронирование 2026/2027: зафиксируй за собой место в колледже на самых выгодных условиях